Neues Learnprojekt für den Asset Store

Diesen Sommer hatte ich mir vorgenommen, ein bisschen mehr Routine mit Unity zu erlangen und wollte ein paar kleinere Projekte zur Übung angehen. Dabei hatte ich Remakes von alten Amiga-Spielen im Auge, die ich früher gern gespielt habe. Dadurch konnte ich mich auf die „Technik“ fokussieren und musste nicht viel übers Design nachdenken. 10 Spiele Read More …

Escape Room-Spiel im Beta-Test

Nach dem Besuch eines Escape Rooms im letzten November, fand ich die Idee sehr reizvoll, so etwas auch virtuell zu spielen (und zu bauen!). Besonders die Möglichkeiten von VR und Multiplayer versprechen viel Potential. Leider sind diese beiden Features noch nicht sonderlich in meinem Skillset verankert, so dass ich den Raum erstmal als reine Einzelspieler-Erfahrung Read More …

Aktuelles Projekt: ein Fußball-Manager

Endlich wieder mal ein Update, nach über einem Jahr. Es war wie immer zu wenig Zeit für die Entwicklung neben der Arbeit, aber nun ist mein aktuelles Projekt schon etwas fortgeschritten, so dass ich darüber ein paar Worte verlieren möchte. Ich habe zu Zeiten des Amiga 500 den Bundesliga-Manager sehr gerne gespielt und bin seit längerem Read More …

Multiplayer Lernprojekt: Supercars!

Nachdem wir zu „Soccercraft“ viel positives Feedback erhalten haben, haben wir uns entschlossen, das Spiel erst einmal weiter zu entwickeln. Der nächste große Schritt heißt hier: Multiplayer. Später soll man auch gegen Bots spielen können, aber den größten Spaß machen Strategiespiele immer noch gegen menschliche Mitspieler. Da wir bis auf ein paar Tutorials zu Photon Read More …

Zwischenprojekte: Soccercraft

Nachdem wir die Arbeiten an The Slurping Dead abgeschlossen haben, wollen wir uns nun der Entwicklung eines „echten“ Designdokuments widmen. Originelle Ideen liegen jedoch nicht an jeder Straßenecke herum, daher wird dieser Prozess ein wenig Zeit brauchen. Um in der Zwischenzeit nicht einzurosten, haben wir uns entschieden, ein paar wirklich kleine Projekte in Angriff zu Read More …

Die 2. Demo und das Ende von The Slurping Dead

Nachdem wir kürzlich die letzten groben Arbeiten am zweiten Level „Joymart“ abgeschlossen haben, steht nun die 2. Demoversion von The Slurping Dead zum Download bereit. Der Level hat uns einiges an Mühe abverlangt, weil er doch recht viel Kleinkram beherbergt, der erst einmal modelliert werden wollte. Wir haben zudem ein paar neue Kamera-Effekte ausprobiert und damit der Read More …

Neue Animationen, Texturen und Co.

In den letzten Tagen haben wir als nächstes Ziel die Fertigstellung einer spielbaren Demo festgelegt. Wir erhoffen uns daraus ein wenig Feedback, um weitere Verbesserungen vornehmen zu können. Wir selbst sind mittlerweile schon fast betriebsblind und gespannt auf externe Meinungen. So bin ich momentan damit befasst, den ersten Level rund zu machen. Dazu zählt, all die Read More …