Boeckham’s Football Manager Alpha Veröffentlichung

Soeben habe ich die erste spielbare Version (0.7.1) von meinem Versuch eines Retro-Fußballmanagers veröffentlicht: https://olipool.itch.io/boeckhams-football-manager

Boeckham’s Football Manager ist ein Management-Spiel in dem ihr die Herrschaft Verantwortung für ein Fußball-Team übernehmt. Um erfolgreich zu sein, müssen Spieler verwaltet werden, kaufen und verkaufen zählt dazu ebenso wie das Händchen halten, sollten sie in Schwierigkeiten geraten. Das Stadion will ausgebaut werden und natürlich auch das Umfeld. Spielerwaden müssen massiert und Jugendspieler gezüchtet werden. Um all das zu finanzieren dürfen die Verhandlungen mit Sponsoren natürlich nicht fehlen.

Aber das Team ist nicht einmal das Wichtigste am Spiel: ihr als Manager seid es! Strebt eine großartige Karriere an, sammelt Wissen durch Fortbildungen und Erfahrung und macht euren Namen bekannt. Startet als unbekannter Niemand in einem kleinen Verein und führt ihn an die Spitze. Oder nutzt euren Ruhm – solang er noch nicht vergangen ist – und heuert bei berühmten Klubs an. Was werdet ihr tun, um zu erreichen, was noch kein Manager zuvor erreicht hat?

Das Spiel ist im Geiste der Managerspiele der 90er Jahre entwickelt worden. „Bundesliga Manager“ oder „Anstoß“ standen in einigen Aspekten Pate. Das Hauptziel ist es, die überwältigende Komplexität von modernen Management-Simulationen herunterzufahren. Diese Spiele sind genial, aber wenn ihr mal ein oder zwei Saisons an einem Abend spielen wollt an Stelle von ein oder zwei Spieltagen, dann ist Boeckham’s Football Manager vielleicht etwas für euch. Präzise Simulation bis auf einzelne Zehen hinunter ist nicht beabsichtigt, Spaß und Spielfluß sind wichtigere Designziele.

Die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen und das Spiel wird sich noch verändern. Bitte seid euch bewusst darüber, dass es noch einige Bugs oder Probleme mit der Spielbalance geben wird. Das ist bei einem komplexen Genre wie hier in einem solchen Entwicklungsstand nicht zu vermeiden, selbst wenn das Ganze nach außen hin nicht komplex wirkt. Solltet ihr auf Probleme stoßen, so würde ich mich freuen, davon zu hören. So tragt ihr einen wichtigen Teil zur Reifung des Spiels bei. Speicherstände im Speziellen können auch mal das Los erleiden, mit künftigen Versionen nicht mehr benutzbar zu sein. Sorry schon mal dafür!

Umgesetzte Features bis jetzt:

  • zwei Ligen mit unterschiedlichen Teams (Deutsch und Englisch)
  • Stadion-Management: Ausbau und Preisgestaltung
  • Sponsorenverhandlungen: Hauptsponsor und Bannersponsoren
  • Spielerverwaltung: Kaufen und Verkaufen auf dem Transfermarkt, Einzeltraining, Vertragsverhandlungen etc.
  • Ausbau des Umfelds: Fitnesscenter, Rehaabteilung, Parkplätze, Restaurants und einige mehr
  • Manager-Management: nimm an Workshops oder mehrwöchigen Fortbildungen mit Quizfragen teil, um bestimmte Fähigkeiten und Features freizuschalten. Plant eure Karriere und wechselt zu anderen Vereinen
  • Liga, Pokal und Champions League (naja, eine Variante davon 😉 mit Statistiken
  • Dynamische Stories: von Einzelereignissen bis zu mehrere Wochen umspannende Handlungen, die eure Spieler oder euch selbst betreffen und von euch (und euren erlernten Fähigkeiten) gelenkt werden können
  • KEINE Lootboxen, Punkte, Sammelkarten etc.
  • KEINE Social Media Integration oder globale Zeitlinie: spielt in eurem eigenen Tempo!

Geplante Features:

  • viele weitere Stories, um die Erfahrung eines jeden Spieldurchgangs immer wieder neu zu formen
  • weitere Grafiken, insbesondere vom Stadionumfeld
  • weitere Ligen, evtl. auch Nationalmanschaften
  • Spieleraufstellungen direkt auf dem Spielfeld durchführen
  • Kartenspiel (Gwent oder ähnlich) zum Erstellen einer Taktik für jedes Spiel, um einen Stärke-Boost für das Team zu erhalten
  • mehr Einfluss der eigenen Biographie auf die Stories
  • Mehrspieler an einem Rechner (Ja! Wie früher! 🙂
  • GANZ VIELLEICHT online Mehrspieler, nicht im Sinne eines MMO, sondern 1-4 Spieler mit euren Freunden

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