Spielentwicklung leicht gemacht mit Twine

Vor kurzem bin ich auf das wirklich schöne Open Source-Tool namens Twine gestoßen. Es handelt sich dabei um ein kostenloses Programm, mit dem sich interaktive, nicht-lineare Geschichten schreiben lassen. Das ganze kann man sich so vorstellen, wie die Spielebücher, die insbesondere in den 80er Jahren beliebt waren. Dort kann der Leser an bestimmten Stellen entscheiden, Read More …

Aktuelles Projekt: ein Fußball-Manager

Endlich wieder mal ein Update, nach über einem Jahr. Es war wie immer zu wenig Zeit für die Entwicklung neben der Arbeit, aber nun ist mein aktuelles Projekt schon etwas fortgeschritten, so dass ich darüber ein paar Worte verlieren möchte. Ich habe zu Zeiten des Amiga 500 den Bundesliga-Manager sehr gerne gespielt und bin seit längerem Read More …

Unite, Unite, wir fahren zur Unite!

Unitys Entwicklerkonferenz Unite wird in Europa dieses Jahr in Amsterdam abgehalten und wir werden vom 31. Mai bis zum 2. Juni vor Ort sein. Wir versprechen uns ein cooles Event, bei dem wir einiges lernen können, andere Indie-Entwickler treffen und dann wieder frisch motiviert nach Hause zurückkehren werden. Wenn ihr also Interesse habt, mit uns über einem Read More …

Multiplayer Lernprojekt: Supercars!

Nachdem wir zu „Soccercraft“ viel positives Feedback erhalten haben, haben wir uns entschlossen, das Spiel erst einmal weiter zu entwickeln. Der nächste große Schritt heißt hier: Multiplayer. Später soll man auch gegen Bots spielen können, aber den größten Spaß machen Strategiespiele immer noch gegen menschliche Mitspieler. Da wir bis auf ein paar Tutorials zu Photon Read More …

Zwischenprojekte: Soccercraft

Nachdem wir die Arbeiten an The Slurping Dead abgeschlossen haben, wollen wir uns nun der Entwicklung eines „echten“ Designdokuments widmen. Originelle Ideen liegen jedoch nicht an jeder Straßenecke herum, daher wird dieser Prozess ein wenig Zeit brauchen. Um in der Zwischenzeit nicht einzurosten, haben wir uns entschieden, ein paar wirklich kleine Projekte in Angriff zu Read More …

Die 2. Demo und das Ende von The Slurping Dead

Nachdem wir kürzlich die letzten groben Arbeiten am zweiten Level „Joymart“ abgeschlossen haben, steht nun die 2. Demoversion von The Slurping Dead zum Download bereit. Der Level hat uns einiges an Mühe abverlangt, weil er doch recht viel Kleinkram beherbergt, der erst einmal modelliert werden wollte. Wir haben zudem ein paar neue Kamera-Effekte ausprobiert und damit der Read More …

Neue Animationen, Texturen und Co.

In den letzten Tagen haben wir als nächstes Ziel die Fertigstellung einer spielbaren Demo festgelegt. Wir erhoffen uns daraus ein wenig Feedback, um weitere Verbesserungen vornehmen zu können. Wir selbst sind mittlerweile schon fast betriebsblind und gespannt auf externe Meinungen. So bin ich momentan damit befasst, den ersten Level rund zu machen. Dazu zählt, all die Read More …