Über Bitbeast Games

Ich bin ein unabhängiger Hobby-Spieleentwickler – auf Neudeutsch auch gerne als „Indie“ bezeichnet – aus Lübeck. Mein Name ist Oliver und ich verdiene meine Brötchen als Datenbankprogrammierer. Der diplomierte Medieninformatiker in mir strebt aber stets nach interaktiveren Erfahrungen.

Anfang 2015 sprach ich mit einem Freund von mir (Moritz) über Spielenetwicklung und so beschlossen wir nach einiger Vorüberlegung, unsere Leidenschaft für Spiele in kreativer Form auszuleben und uns sogleich in unser erstes Projekt namens The Slurping Dead zu stürzen. Das Hauptziel war dabei, erst einmal den gesamten Produktionszyklus eines Spiels zu durchlaufen, hauptsächlich die Arbeit mit der Unity-Engine, aber auch eigene Assets zu erstellen, Gameplayideen umzusetzen und evtl. abschließend das Spiel in der einen oder anderen Art zu veröffentlichen. Natürlich blieb neben einem Vollzeitjob und unseren Familien nicht allzu viel Zeit für dieses Hobby, aber wir versuchten, das Beste daraus zu machen.

Nach Beendigung des Spiels stellten wir fest, dass es höchst unwahrscheinlich sein würde, mit Spieleentwicklung seinen Lebensunterhalt zu finanzieren, so dass Moritz sein Glück in der Selbständigkeit als Senior-Softwareentwickler gesucht (und auch gefunden) hat.

Ich beschloss der Spieleentwicklung zumindest als Hobby treu zu bleiben, denn zum Aufhören macht es viel zu großen Spaß. Die ersten Projekte sind nun ein Retro-Fußball-Manager und ein Escape Room-Spiel, letzteres ist bereits abgeschlossen und auf Steam erfreulich erfolgreich.

In Zukunft möchte ich gerne innovative Spiele erschaffen, die ich selbst gerne spielen würde, und neue Konzepte von Gameplay erfinden, um die Grenzen des Mediums Computerspiel weiter auszuloten.

(Moritz und Oliver auf der Unity 2017 in Amsterdam)

Moritz Oliver